居家自行車虛擬實境訓練對可活動的腦性麻痺兒童在骨質密度之影響
最後更新日期 :
2015-04-02
摘要
大綱 腦性麻痺 (cerebral palsy, CP)兒童在 12 週之居家自行車虛擬實境訓練( home-based virtual cycling training, hVCT)介入後,其下肢肌力和面積骨密度與控制組相比有顯著之改善。此項肌力訓練是針對提升這些孩童之面積骨密度所設計,而非一般之體能活動。創新居家自行車虛擬實境訓練對提高下肢骨密度是個有效且具有效率的策略。
前言 本研究為第一個探討居家自行車虛擬實境創新方案對於痙攣型腦性麻痺兒童的骨質密度之療效,為隨機對照試驗
方法 本研究徵召 27 位可活動的痙攣型腦性麻痺兒童,年齡介於6-12 歲,並被隨機分配到居家自行車虛擬實境訓練組(N=13) 或對照組(N=14)。
結果量測 在12週的介入前與介入後,給予之評估項目包括動作功能[粗動作功能測試-66 (GMFM-66)]、肌力(仰臥起坐評估及膝伸肌和膝屈肌的等速肌力力矩)和腰椎與股骨遠端的面積骨密度。
結果 以共變數分析的結果顯示,在介入後居家自行車訓練組與對照組相比,在股骨遠端的面積骨密度及膝伸肌和膝屈肌的等速肌力力矩有顯著之改善(p<0.05)。然而,在介入後,其仰臥起坐評估、粗動作功能測試-66及腰的遠端面積骨密度於兩組間並無差異。
結論 研究結果建議,給予腦性麻痺兒童肌力強化訓練與進行一般體能活動相比,更能強化患者之骨質密度。因此,本研究提出之12週的居家自行車訓練介入方案,對於改善腦性麻痺兒童之下肢遠端面積骨密度是一種有效且高效率之策略。
關鍵字:骨質密度、腦性麻痺、自行車訓練、居家、肌力、虛擬實境
大綱 腦性麻痺 (cerebral palsy, CP)兒童在 12 週之居家自行車虛擬實境訓練( home-based virtual cycling training, hVCT)介入後,其下肢肌力和面積骨密度與控制組相比有顯著之改善。此項肌力訓練是針對提升這些孩童之面積骨密度所設計,而非一般之體能活動。創新居家自行車虛擬實境訓練對提高下肢骨密度是個有效且具有效率的策略。
前言 本研究為第一個探討居家自行車虛擬實境創新方案對於痙攣型腦性麻痺兒童的骨質密度之療效,為隨機對照試驗
方法 本研究徵召 27 位可活動的痙攣型腦性麻痺兒童,年齡介於6-12 歲,並被隨機分配到居家自行車虛擬實境訓練組(N=13) 或對照組(N=14)。
結果量測 在12週的介入前與介入後,給予之評估項目包括動作功能[粗動作功能測試-66 (GMFM-66)]、肌力(仰臥起坐評估及膝伸肌和膝屈肌的等速肌力力矩)和腰椎與股骨遠端的面積骨密度。
結果 以共變數分析的結果顯示,在介入後居家自行車訓練組與對照組相比,在股骨遠端的面積骨密度及膝伸肌和膝屈肌的等速肌力力矩有顯著之改善(p<0.05)。然而,在介入後,其仰臥起坐評估、粗動作功能測試-66及腰的遠端面積骨密度於兩組間並無差異。
結論 研究結果建議,給予腦性麻痺兒童肌力強化訓練與進行一般體能活動相比,更能強化患者之骨質密度。因此,本研究提出之12週的居家自行車訓練介入方案,對於改善腦性麻痺兒童之下肢遠端面積骨密度是一種有效且高效率之策略。
關鍵字:骨質密度、腦性麻痺、自行車訓練、居家、肌力、虛擬實境